SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS EN PS4 СНАЙПЕР
ПЛАТФОРМА PLAYSTATION 4
СОСТОЯНИЕ: НОВАЯ
ЯЗЫК В ИГРЕ: ПОЛЬСКИЙ (ANGIESLKIE СУБТИТРЫ)
ОБЛОЖКА И ИНСТРУКЦИЯ: АНГЛИЙСКАЯ или ДРУГАЯ ЕВРОПЕЙСКАЯ
РЕЖИМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ: MULTIPLAYER (1-12)
четвертый выпуск серии Sniper: Ghost Warrior от польского CI Games. На этот раз игроки попадают в Сибирь, снова занимаясь устранением назначенных людей в качестве снайпера.
Sniper: Ghost Warrior Contracts - это четвертая серия серии Sniper: Ghost Warrior, разработанной польской компанией CI Games. На этот раз игроки отправляются в Сибирь, чтобы еще раз устранить поставленные цели.
Как и в предыдущих выпусках, в Sniper: Ghost Warrior Contracts нет места для достойного действия, типичного для классических FPS. Как титульный снайпер, игроки попадают на вражескую территорию с задачей убить определенных людей. Герой не является типичным убийцей, способным самостоятельно выбивать орды противников. поэтому ключевой вопрос заключается в том, чтобы избежать обнаружения, будь то проскальзывание за спинами врагов или уничтожение их бесшумно.
В отличие от Sniper: Ghost Warrior 3, в игре закончился открытый мир. Создатели сделали ставку на более ограниченный и сжатый опыт. вместо разведки с песком игроки получают закрытые миссии с заранее поставленной целью. Больше свободы было дано в внутри самих задач, которые могут быть завершены несколькими способами. Также новинкой являются экологические опасности, которые могут стать заметными в процессе проникновения.
важной новостью является система контрактов . За выполнение задания игра вознаграждает с заранее определенной суммы, но игроки могут также заполнить дополнительные цели в для того, чтобы получить бонус. Каждый контракт может быть заключен несколько раз, что позволяет заработать дополнительные средства и попробовать различные способы завершения миссии.
Sniper: Ghost Warrior Contracts предлагает как одиночную, так и многопользовательскую кампанию.
создатели Sniper: Ghost Warrior Contracts не сделали революцию в визуальном оформлении третьей партии. вместо этого основное внимание было уделено улучшению производительности игры,в том числе сокращению времени загрузки.