відчуйте головоломну силу одиночного кооперативу.
Project Temporality - це екшн і головоломка від третьої особи, створена на основі ідеї, яка дозволяє гравцеві грати час. Завдяки нашому фірмовому движку Sparta 3d ми робимо четвертий вимір доступним нарівні з трьома іншими. Як і у випадку з відеомагнітофоном, ви можете повернути час назад або плавно перемотати його вперед.
поєднуючи це і наше поняття часової шкали, ви будете вирішувати складні головоломки, простягаючи руку допомоги самому собі. Кожен раз, коли вам потрібен друг, ви можете бути цим другом. Створіть нову шкалу часу в будь-який час / в будь-якому місці, для цього немає обмежень. У цій грі вкрай важливо надати вам повну свободу в чотирьох вимірах.
вирішуйте головоломки за допомогою лазерів, дзеркал, силових полів, люків, платформ, ключів і т.д. використовуйте час, щоб робити неможливе. Досліджуйте світ і загляньте в уми його жителів.
основні характеристики:
- геймплей в 4 вимірах. Четвертий вимір-час-доступний вам так само, як і інші три, тому що ви можете в будь-який момент повернутися в будь-який попередній момент часу, щоб знайти цей ідеальний момент для вас. Ніяких невтішних повторів, які вимагають виконання одних і тих же послідовностей знову і знову. Просто перемотайте назад і виправте.
- кооперативний режим для одного гравця. Це ключовий елемент гри. Ви можете існувати на декількох паралельних часових шкалах, використовуючи клони часу. Це означає, що кожен раз, коли вам потрібна допомога друга в грі, ви можете бути цим другом. Ви можете створити новий клон часу в будь-якому місці і в будь-який час в грі,і після його створення він доступний там завжди.
- кілька правильних часових шкал. Клони часу все одно виконуватимуть дії, які ви зберегли. Однак вони все ще є частиною ігрового світу, і якщо ви зміните ігровий світ, кінцевий результат також зміниться.
- цілі, покриті тимчасовістю. Ціль, покрита часовою шкалою, - це ціль, яка не буде піддаватися вашим маніпуляціям з часом, оскільки вона знаходиться в захисному полі, яке скасовує роботу всіх часових шкал, крім основної.
- ефект парадоксу. Поєднуючи правильні часові шкали з полем часової шкали, можна буде створити головоломки на основі парадоксу, де окремі часові шкали мають ряд різних дій залежно від того, в який момент часу це показано. Математично мета, покрита часовою величиною, збільшує кількість вимірювань на ту, в якій можливий парадоксальний ефект.