ART of FIGHTING ANTHOLOGY PS2 NTSC USA три культовых файтинга 2D от SNK описание

В наличии
Артикул
14937019476
4 975,00 грн.
Добавить в список желаний

Здравствуйте

предметом продажи является игра для PS2-PLAYSTATION 2 под названием ART of FIGHTING ANTHOLOGY

игра на английском языке ( меню, субтитры на экране, диалоги)

обложка / буклет на английском языке.

игра используется-в очень хорошем состоянии

уникальный релиз практически недоступен в Европе !

внимание !!! : игра в системе NTSC U/C ( Америка ) для запуска игры требуется:

- консоль без региональной блокировки ( регион бесплатно )

или

- консоль в системе NTSC U/C ( США )

или

- консоль с чипом ( modchip )

или

- диск swap Magic

описание игры с портала PPE ru

Art of Fighting Anthology представляет собой сборник из трех частей серии Art of Fighting, которые изначально были выпущены на игровых автоматах и консоли Neo Geo. За его производство отвечала SNK Playmore, производство было выпущено только для PlayStation 2.

в коллекцию входят Art of Fighting, Art of Fighting 2и Art of Fighting 3: The Path of the Warrior . Во всех трех случаях мы имеем дело с версиями, которые были перенесены из автоматов без какого-либо ухудшения качества (хотя и без специальных дополнений).

продолжение текста под видео

видео: Gundam: Requiem for Vengeance [Netflix] - официальный трейлер аниме-сериала

Art of Fighting-это серия двухмерных битов. Во всех трех частях серии мы получаем на выбор определенное количество бойцов, представляющих разные стили боя. Одна кнопка отвечает за удар рукой, другая-за удар, третья-за бросок,а четвертая-за удар. Помимо индикатора энергии, игроки также сопровождаются индикатором Ki, энергией, с помощью которой можно запускать специальные атаки. После чего-то это сокращается, но может быть восстановлено, что, однако, рискованно, потому что мы подвергаем себя атаке противника. В ситуации, когда наш игрок уже едва зипает и при этом имеет набитый индикатор Ки, можно запустить еще один особый навык.

следующие две части изменили эту формулу. На примерах в "двойке" упрощалось выполнение специальных приемов, а в "тройке" позволялось использовать жонглирование, более характерное для трехмерных файтингов.

Как уже упоминалось выше, в сборнике не так много нового. Новинки довольно косметические, как вариант изменения цвета одежды персонажа или zoom. Создатели также подготовили новые аранжировки песен, составляющих саундтрек.

На фото изображен проданный экземпляр.

игры на PS1 / PS2 лучше в системе PAL или NTSC  ?

- максимальное разрешение PAL 640x576; NTSC 640x480.

теоретически игры в системе PAL должны генерировать немного лучшее качество изображения благодаря большему количеству пикселей по вертикали экрана. К сожалению, подавляющее большинство игр создаются по умолчанию на NTSC (разработчики из США / Японии). Только на следующем этапе он преобразуется в систему PAL. В результате подавляющее большинство игр для PS1 и большая часть игр для PS2 вместо увеличенного разрешения получают черные полосы вверху и внизу экрана (с общей шириной 96 пикселей – разница в разрешении). Это слегка сглаживает изображение в версии PAL и ограничивает видимую область ( графика не заполняет весь экран по вертикали ). Этот эффект прекрасно виден на телевизорах с электронно-лучевой трубкой, которые являются лучшим решением для ретро-геймеров, поскольку они предлагают оптимальное качество изображения ( без какого-либо масштабирования и „улучшения” ).

- максимальное обновление изображения PAL 50 Гц ( 25 / 50 кадров в секунду ), NTSC 60 Гц ( 30 / 60 кадров в секунду ).

В результате игры в NTSC как минимум на 20% быстрее, чем в PAL, что приводит к колоссальному экватору в динамических файтингах ( Tekken, Virtua Fighter ) ; гоночных автомобилях, слэшерах ( God of War ; Devil May Cry ) или даже динамических платформерах ( Crash Bandicoot ). Кроме того, во многих играх часто возникали технические проблемы с преобразованием из NTSC в PAL, в результате чего европейские релизы стали еще более запутанными, нередко практически не играбельными ( например, Medal of Honor Vanguard ).

- режимы изображения 16: 9 HD 480p для игр PS2.

подключение консоли PS2 к телевизору с помощью кабеля Component yprpb позволяет отображать изображение в разрешении 480p (прогрессивно - без чересстрочной развертки) в широкоэкранном формате ( widescreen 16:9), благодаря чему мы получаем очень заметное улучшение качества изображения ( особенно на ЖК-телевизорах). Только дюжина игр в системе PAL предлагает такую возможность, по сравнению с десятками в системе NTSC ( включая такие хиты, как God of War 1 и 2, Gran Turismo 4 – здесь, помимо 480p, у нас также есть режим 1080i ; серия Ratchet & Clank ; Tekken 5 ).

- цензура игр в версии PAL.

многие игры в версии PAL имеют цензурированный / измененный контент по сравнению с версией NTSC из-за культурных, религиозных различий и т. д. Это приводит к удалению некоторых сцен (например, God of War; Castle of Shikigami 2), изменению диалогов и имен персонажей ( например, Star Ocean), а в крайнем случае отклоняется от выхода игры на европейском рынке ( Xenogears, Chrono Cross).

Вернуться к Началу
сопутствующие товары

ART of FIGHTING ANTHOLOGY PS2 NTSC USA три культовых файтинга 2D от SNK описание купить в Украине (Харьков, Одесса, Киев) низкая цена и доставка из Европы - EuroZakup

4 975,00 грн.