DOOM настольная игра
пробивайтесь сквозь орды демонов во славе элиты морских пехотинцев UAC или управляйте легионом демонов, чтобы захватить весь объект. Игроки проходят серию убийственных миссий; морские пехотинцы пытаются достичь различных целей, а захватчик будет командовать армией голодных демонов и сделает все возможное, чтобы помешать морским пехотинцам. Морские пехотинцы могут возрождаться во время миссии, но только определенное количество раз, прежде чем демоны одержат победу, угрожая не только операции ОАК, но и всей человеческой расе.
сбить их с ног
DOOM содержит две операции по шесть миссий. Каждая миссия разворачивается на уникальной доске и предлагает различные наборы целей и угроз. На карточках целей для каждой миссии указаны условия победы для команды морских пехотинцев и захватчиков, а также связанные с ними особые правила. Цели морских пехотинцев различаются между охраной поля битвы и сбором ценных вещей, в то время как у захватчика есть только одна цель – убить.
последняя надежда человечества
каждый из четырех морских пехотинцев – Альфа, Браво, Чарли и Дельта – начинает с одинаковой способностью к спринту и количеством очков жизни, но разнообразные классы и оружие помогут каждому морпеху выбрать свой собственный набор навыков, стратегии и силы. Карты классов выбираются в начале миссии и оснащают морских пехотинцев уникальными способностями – от повышения защиты до прикрепления гранат к колоде действий.
каждая миссия морской пехоты начинается с 10-карточной колоды действий, брони, трех действий оружия и трех карт, назначенных различным оружием. Во время игры эти карты будут взяты несколько раз и использованы в качестве действий, позволяющих прорваться через демоническое вторжение. Каждая карта в колоде дает вам возможность сыграть основное действие, дополнительное действие или реакцию. Основные действия могут нанести значительный урон, в то время как дополнительные действия могут быть объединены, чтобы получить исключительную атаку, ход или другое действие. Обе атаки могут быть выполнены только во время активации, в то время как реакции, такие как броня, могут быть использованы для ответа на атаку в любое время. Эти карты помогут вам избежать урона, ответить на атаку или взять больше карт на руку.
даже если вы использовали все карты реакции, это не означает, что вы лишены защиты в качестве цели. Когда морской пехотинец подвергается нападению, он раскрывает верхнюю карту из своей колоды карт действий. Символ в правом верхнем углу этой карты обозначает силу защиты, полное отрицание атаки или принуждение к принятию полного урона атаки демонов. Наиболее эффективная защита часто происходит от карт действий слабой атаки, что делает любой взнос карты из колоды действий эмоциональным риском.
помимо колоды из 10 карт, морские пехотинцы также имеют возможность расширить свой арсенал найденными предметами. Морские пехотинцы с адской эффективностью используют найденные инструменты гибели, поэтому игра во многом будет зависеть от их первоначального оружия и снаряжения, которое они соберут. В начале каждой миссии на карте распределяются пакеты здоровья и оружие, которые они смогут получить при выполнении целей миссии. Пакеты здоровья позволяют восстанавливать очки жизнедеятельности и в экстремальных ситуациях могут повлиять на жизнь или смерть. В свою очередь, оружие приносит в колоду marine новые карты, более мощные, чем в начальной колоде действий. Чем раньше вы их соберете, тем быстрее вы получите преимущество, которое поможет вам спасти человечество или просто избежать внезапной и неожиданной смерти от рук барона ада.
ад пришел
один из игроков DOOM сыграет роль захватчика, командующего легионами ада, в попытке уничтожить морских пехотинцев ОАК. Во время миссии захватчик вызывает демонов через порталы, разбросанные по карте. Типы безжалостных воинов и то, как они атакуют, будут зависеть от карт угрозы и вторжения, назначенных каждой миссии. Карты угроз вводят уникальные правила для порталов и указывают, когда демоны могут быть вызваны. Карты вторжения, спрятанные от морских пехотинцев, указывают, какие типы демонов можно вызвать.
на каждом уровне портала есть две группы вторжений, между которыми необходимо выбрать. Сначала вы можете ввести более слабых или одиночных демонов, а более могущественные демоны появятся на карте, когда захватчик сможет использовать красные порталы – морские пехотинцы, приближающиеся к цели, не будут милей легкой задачи. Поскольку карты рейдеров недоступны для морских пехотинцев, они не будут знать об опасности, пока демоны не нападут.
каждый тип демонов имеет свою скорость, дальность, живость, атаку и специальные способности, обозначенные картой демона. Некоторые из них назначены и могут быть использованы в любое время, другие же требуют для активации силы аргента. Жетоны Аргентины могут быть получены путем отбрасывания карт событий или вызова групп вторжения, обеспечивающих дополнительную силу Аргентины. Жетоны, однажды назначенные данному типу демона, не могут быть перемещены, поэтому стоит использовать их, прежде чем демон превратится в кровавую массу под сапогами морских пехотинцев.
карты событий Invaders-это эквивалент колоды действий морских пехотинцев, которая включает в себя защиту и специальные способности. Карты в этой колоде будут отличаться в зависимости от выполняемой миссии и подробно описаны в описании миссии вместе с ее целью, угрозой и картой вторжения. В начале фазы условий, прежде чем активировать все фигуры, захватчик берет 6 карт событий на руку и может сбросить до 3, чтобы взять жетоны Аргентины. Карты, оставшиеся на руке он может использовать на протяжении всей фазы активации для изменения атак, защиты и других действий. Остальные карты в колоде событий используются для защиты от атак морских пехотинцев.
Слава убийства
одним из уникальных элементов настольной игры DOOM является то, что смерть рассматривается как предусмотренное препятствие, а не как неудача. Каждый морской пехотинец в своей активации победит множество демонов, но не без получения смертельного урона. От элитных морских пехотинцев даже ожидается, что они без колебаний пожертвуют своей жизнью ради корпорации UAC. На самом деле цель рейдера-убить не всех морских пехотинцев, а сделать это определенное количество раз. Идея игры состоит в том, чтобы мчаться вперед, без страха, пробиваясь сквозь полчища врагов – есть задача, которую нужно выполнить, а возрождение-это часть веселья.
в этой игре нет места страху смерти, и этот безумный восторг позволит морским пехотинцам воспользоваться двумя навыками – убийством славы и телезрением. Под значением здоровья демона находится значение баланса, обозначающее количество урона, которое морской пехотинец должен нанести, чтобы вывести демона из равновесия и позволить ему совершить убийство славы. Точно так же жестоким является telesaboy – действие, в котором морской пехотинец может перейти от одного активного телепорта к другому. Если он занят демоном, морской пехотинец немедленно удаляет монстра из игры.
приготовьте механическую пилу
ДУМ идет – возьмите дробовик, спуститесь в ад и бросьте вызов самым могущественным демонам и их вырожденным собратьям. ОАК нуждается в элитных морских пехотинцах, которым не страшна даже смерть. У вас есть столько энергии и боевого рвения, чтобы пережить вторжение демонов?