фоном этого капризного приключения является трогательная судьба мальчика, который отправляется на своем корабле в путешествие, чтобы найти новый дом. Отправляйтесь в круиз по неспокойным водам, исследуйте таинственные глубины и исследуйте забытые руины в этом прекрасном затонувшем мире.
совершенно новое название, сопровождающее
расширение пустынных пейзажей FAR: Lone Sails, Changing Tides превращает выжженные солнцем бесплодные равнины в заснеженные грозовыми облаками просторы открытого моря. Благодаря новым типам среды, головоломкам и элементам мореходной механики мир FAR: Changing Tides подарит незабываемые впечатления и более сложные задачи как поклонникам этой уважаемой серии, так и новым игрокам.
новый дом
сражайтесь со стихиями, взяв на себя роль Ноэ — нового главного героя, который, проснувшись, обнаруживает, что попал в Затонувший мир, а его близкие исчезли. Мир, который он называл домом, превратился в чужую и нередко враждебную среду. Вы должны указать Toe путь через руины, которые являются единственным остатком некогда великого сообщества, и найти возможность начать все сначала.
станьте капитаном корабля
испытайте острые ощущения от управления уникальным кораблем. Вместе вы столкнетесь с просторами морей, преодолеете штормы и откроете тайны морских глубин. Во время путешествия вы должны следить за правильной работой машины, открывая новые детали, устраняя неисправности и прочесывая глубины в надежде найти ценное топливо и затонувшее имущество. Чем дольше длится ваше путешествие, тем лучше вы узнаете увлекательную сложность вашего автомобиля.
опыт пограничной медитации
В FAR: Changing Tides вы должны иметь дело с эмоциональными экологическими опасностями и интригующими загадками, однако атмосфера геймплея переполнена почти медитативным настроением одиночества. Плывя по океанам, вы должны управлять своим необычным кораблем, поднимать мачту, ставить и обрезать паруса и разжигать огонь в печи, а также бороться с переполняющей вас тоской по потерянному дому.
звуки океана
динамичный саундтрек реагирует на действия игрока и изменяющиеся условия окружающей среды, подчеркивая ключевые моменты игрового процесса и передавая настроение момента. И пульсирующие, тяжелые крещендо, и спокойные, капризные мелодии не звучат в ритме, установленном разработчиками игры, а как бы создаются игроком.