Gamechanger Audio Light Pedal Spring Reverb
Gamechanger, как обычно, разбил банк, Light Pedal-это своего рода еще одна пружинная реверберация, но, как это делает латвийская компания, они сделали это совершенно по-своему. Звучание и функциональность эффекта не имеют своего аналога.
Light-первый в мире аналоговый ревербератор с пружиной и оптикой. Эффект оснащен оптическими датчиками, которые расположены в нескольких местах пружин. Оптические датчики обрабатывают колебания пружин в разных местах, что позволяет обогатить звук пружины частотами, которые пружина из-за своих физических свойств не способна передать. Оптический элемент позволяет оснастить эффект дополнительными эффектами, такими как тремоло или модуляция.
эффект имеет гораздо больше возможностей, чем можно заметить на первый взгляд.
Light имеет 6 режимов:
- Optics
- Sweep
- Trem
- Reflect
- Feedback
- Harmonic
первые три режима основаны на оптическом реверберации, остальные три-на пружинном ревербе.
Optics + Ctrl-оптический реверберация, где ctr изменяет пары оптических датчиков, что изменяет текстуру и цвет реверберации. Ctr в позиции 12:00 доставляет самый теплый и сочный ревербера.
Sweep + Ctrl-ctrl регулирует скорость (скорость) модуляции. Удерживая footswitch Ctrl, мы регулируем волну модуляции.
Trem + Ctrl-ctrl регулирует скорость оптического тремоло (rate). Удерживая footswitch ctrl, он меняет волну тремоло. Эффект тремоло также может повлиять на пружину, если уровень ручки Spring выше, чем у Optical. Установив Spring и Optical на 12 часов, тремоло проходит через оба типа реверберации.
Reflect + Ctrl-lofи delay где Ctrl регулирует скорость отражения (time), drive регулирует длину отражения. Ctrl + footswitch изменяет цвет отражений.
Feedback-пружина получает сигнал, который вводит ее в колебание. В этом режиме ручка drive играет значительную роль. Ctrl регулирует высоту звука связи, ctrl + footswitch изменяет характер звука связи.
Harmonic + Ctrl-в этом режиме пружина питается специальной системой, которая подает пружину гармоник и Гудков. Ctrl изменяет частоту эффекта, от очень низких звуков до высоких мерцаний. Shimmer Light-это нечто совершенно отличное от всех других цифровых мерцаний, оно позволяет вам получать от глубоких темных тонов до высоких тонов, которые, в отличие от цифрового мерцания, не так сглажены и больше похожи на визги детей, играющих на расстоянии, чем струны - очень неслыханные и вдохновляющие звуки. Чтобы было интереснее, ручка Gate + Footswitch позволяет управлять ручкой Ctrl силой сигнала, т. е. shimmer изменяет высоту удара в зависимости от силы удара по струнам.
Что касается других ручек:
Dry - уровень сигнала чистого инструмента
Spring - уровень громкости пружины
Optical - уровень громкости оптического реверба
Tone - глобальная регулировка тона реверба
Drive - light, пожалуй, единственный аналоговый ревербератор позволяет регулировать длину реверберации. Привод регулирует уровень сигнала, который проходит через пружину.
Gate-в положении 12:00 никакая ручка не влияет на эффект, поворачивая влево, насыщенность эффекта увеличивается с силой атаки, в положении вправо наоборот, насыщенность увеличивается, чем меньше атака в струнах. Ручка Gate + footswitch активирует ранее упомянутую функцию, то есть регулировкой силы атаки можно воздействовать на ручку CTRL.
этот режим позволяет, например, регулировать силой атаки скорость тремоло в режиме Trem или time delaya в режиме Reflect.
эффект оснащен входом на педаль экспрессии, который может быть назначен одной из функций: Ctrl, Sring, Optical, Drive или Gate.
Light имеет переключатель Tail, который позволяет ревербу выпячиваться при выключении, так называемый хвост. Вы также можете выбрать два режима прикрепления эффекта-Latch и Momentary. В одном режиме эффект работает стандартно, то есть при нажатии footswitch эффект включен, повторное нажатие отключает эффект, в режиме momentary эффект работает только при удерживании ноги на footswitch.
одной из дополнительных функций является возможность включения системы, которая компенсирует удар по эффекту, что в случае пружинного эффекта приводит к выстрелу пружины. Эта функция позволяет защитить от гудения, когда мы случайно ударяем эффект. Конечно, вы можете не включать эту функцию, потому что иногда требуется выстрел пружины;)