запуск Kinect в конце 2010 года мобилизовал разработчиков для работы над играми, использующими этот контроллер. Майкл Фелпс: Push The Limits-один из них. Камера считывает движения нашего тела, передает их в игру, и на экране мы видим, как мы плаваем.
приглашение многократного олимпийского чемпиона привело к тому, что многие элементы, влияющие на окончательный спортивный результат, были доработаны до мельчайших деталей. Сюжет игры не слишком сложен, за это он может похвастаться оригинальностью. Игр о профессиональном плавании не так много. Как молодой игрок, мы стоим на пороге карьеры, кульминацией которой является победа над титульным чемпионом. Участвуя в различных соревнованиях, мы попадаем в разные части мира, а завершающим этапом игры является старт в ежегодном чемпионате, где у нас есть возможность поплавать против Фелпса.
стоит отметить, что мы не гоняемся только на классических бассейнах. Обстановка гонок очень разнообразна: от японского додзе до плавания среди заснеженных гор. Игровой процесс включает в себя правильное движение конечностей и всего тела. Kinect считывает движения игрока и переносит их в виртуальный бассейн. Работа с мастером позволила достичь уровня, на котором действительно важны навыки. Каждый элемент, составляющий успешный старт, может быть улучшен; правильный выброс, правильные движения рук или правильно выполненный рецидив. За оформление игры отвечает авторский движок, созданный Blitz. Возможно, он не так популярен, как технология Unreal 3, но также позволяет получать на экране красивую и отточенную графику.