отключенные сетевые сервисы игры
Начиная игру, мы получаем в свое распоряжение область, которой необходимо придать форму, создав горы, долины, озера или реки. Следующим шагом является разнообразие местности-добавление, например, лесов,лугов или животных, которые здесь и там. Настоящее веселье начинается в тот момент, когда мы подходим к созданию персонажа. Здесь, помимо выбора подходящего внешнего вида, мы также оказываем влияние на ее характер – и это благодаря почти произвольному манипулированию набором сценариев, который можно в некотором упрощении назвать мозгом. В любой момент нашей игры мы можем с точки зрения „Бога” переключиться на управление героем, чтобы прогуляться по созданной нами земле и оценить результаты своей работы. Создание мира в игре Project Spark может происходить по-разному - традиционным способом, в котором каждый элемент игры мы решаем сами, и в режиме crossroads-где игра ведет нас через весь процесс, задавая ряд вопросов о внешнем виде и природе Вселенной, которую мы создаем. Графика в игре детализирована и красочна – хотя это, конечно, во многом зависит от внешнего вида созданного мира. Правда, вместе с основной игрой мы получаем инструменты и модели, установленные в основном в фэнтезийных реалиях, однако библиотека элементов может быть свободно расширена за счет официальных дополнений, а также элементов, сделанных и предоставленных другими игроками. Это дает практически неограниченные творческие возможности и позволяет без проблем выполнить игру по любой идее. Манипулируя видом, настройкой камеры, светом и цветом, мы можем создать как декорации, характерные для экшн-игры или ролевой игры, так и для типичной аркады или платформера.