Ready or Not PC
Ready or Not-это тактический FPS, разработанный студией Void Interactive. Производство, являющееся своего рода духовным преемником культового SWAT 4, появилось на платформе ПК.
история
действие Ready or Not происходит в современных Соединенных Штатах, которые начали погружаться в хаос с ростом расхождений между отдельными социальными классами.игрок берет на себя роль члена знаменитого полицейского подразделения спецназа, обученного специальным задачам, требующим быстрых, профессионально скоординированных и тщательно подготовленных действий во главе с спасением жизней заложников.
механика
каждой миссии, выпущенной на платформе PC Ready or Not , предшествует этап планирования, в ходе которого мы можем проанализировать распределение помещений, отключить питание в здании, заблокировать пути эвакуации или даже создать новые входы. На этом этапе мы также решаем, какое вооружение мы возьмем с собой, а также какие элементы оборудования (например, щиты, тараны или лестницы) мы будем распределять.
после вступления в действие мы наблюдаем действие от первого лица (FPP). На нашей стороне сражаются до семи товарищей по оружию, которым мы можем отдавать приказы. во время игры в одиночку контроль над другими членами отряда осуществляет продвинутый искусственный интеллект – тот же самый, который управляет противниками и заложниками, следя за тем, чтобы их поведение было реалистичным и в то же время непредсказуемым. Благодаря ей гражданские лица могут паниковать во время перестрелки и пытаться бежать, противники тактически используют окружение (например, прячась за препятствиями), в свою очередь члены нашего отряда придерживаются навязанных правил, сохраняя при этом автономию (при необходимости они могут действовать тихо и не вступать в бой без приказа, а перед тем, как открыть дверь в непроверенное помещение, могут бросить дымовую гранату).
разработчики позаботились при этом о высоком уровне реализма-каждый элемент инвентаря отлично виден (магазины, гранаты или мелкие гаджеты имеют свое место в определенных карманах), а движения, выполняемые персонажами, – разборчивы. Авторы также постарались отобразить поведение пуль (которые рикошетом отскакивают от элементов окружающей среды, в зависимости от угла, под которым был произведен выстрел, и материала, из которого сделано препятствие), а также динамическое отображение телесных повреждений – помимо убедительного внешнего вида, связанные раны влияют на работоспособность человека (это также относится к нашему персонажу); например, попадание в ногу замедляет его, в свою очередь, травмированная рука затрудняет прицеливание. Стоит также упомянуть, что мы можем перезарядить оружие двумя способами-кроме того, мы можем при необходимости просмотреть содержимое магазина и проверить тип заряженных боеприпасов.