Redshape-a sole Game 2LP VINYL
- издатель: Monkeytown
- каталожный номер: MTR091LP
- формат: 2LP
- упаковка: gatefold
- диск новая, зафолированная
Т Р А С К Л И С Т А
А1. Дьяволы
A2. Искра
B1. Выходной
B2. Преследование
C1. Радиодрама
C2. Остров Ноября
D1. Призраки
D2. Будущая форма
Красная тревога! Один из самых культовых и признанных андеграундных продюсеров Берлина вернулся со своим новым альбомом A Sole Game. Вслед за Square 2012 года Redshape продолжает создавать отчетливо кинематографичную и напряженную танцевальную музыку, стирая границы прошлого, настоящего и будущего. Как истинный последователь техно 90-х, звуки той эпохи всегда были неотъемлемой частью его музыкальной ДНК, при этом он всегда избегал какой-либо формы реконструкции. В частности, на полноформатных пластинках его треки сами по себе создают мрачные и жутко романтические повествования. Фактически, A Sole Game - это первый в истории настоящий альбом Redshape.
Себастьян Крамер, возможно, и сохранял свой проект Redshape безликим в прошлом, но его музыкой всегда двигала сильная индивидуальность. Тем не менее, всегда были образцы для подражания, которым он следовал на своих альбомах. “Я всегда старался по-своему интерпретировать то, что мне действительно нравилось”, - говорит сам Крамер. Для The Dance Paradox, его дебюта в 2009 году на лейбле Delsin Records, его старая любовь к органическому звучанию the Chemical Brother заставила его включить живые барабаны. На своем втором альбоме Square он воссоздал лентопротяжные установки Брайана Ино 70-х годов. Единственная игра знаменует собой отход от этого слегка подражательного подхода, породив его самую самоосознающую запись на сегодняшний день. Название альбома намекает на этот процесс саморефлексии: если весь этот бизнес по созданию музыки - не более чем большая игра, альбом - это единственный шанс для игроков проявить свои настоящие навыки. Redshape уже давно завоевал высокое положение. Теперь он уверенно защищает это.
В типичном стиле Redshape восемь треков одиночной игры отправят вас в путешествие по ночным мирам и сумеречным индустриальным пейзажам, наполненным воем и другими странными голосами. Очевидно, что одной из самых важных целей было создать идеально цельный электронный альбом, который работал бы без интерлюдий или того, что другие сочли бы “материалом альбома”. Каждый трек - это отдельная вселенная, готовая к исполнению в клубе. Ограниченное количество инструментов позволило песням звучать довольно однородно, несмотря на то, что они были сконструированы очень по-разному. Большинство мелодических структур заимствовано у синтезатора Prophet 12, большинство барабанов - у дуэта 808 и 909, что обеспечивает теплое аналоговое звучание. Такого рода традиционная техно-установка позволила обеспечить быстрый и непосредственный рабочий процесс при записи основы каждого трека. Позже Крамер взял эти записи и тщательно аранжировал и обработал их, стараясь сохранить иногда наивные и чистые эмоции первоначальных записей и создать органичное ощущение. Сочетая этот правильный подход автора песен с кодексами техно, Redshape делает большой шаг вперед в своей музыкальной эволюции.