описание взято из Большой энциклопедии игр GOL.
Sid Meier's Civilization VI-шестая часть легендарной серии пошаговых стратегий, позволяющих строить и развивать империю на протяжении нескольких тысяч лет мировой истории.разработчик игры-студия Firaxis Games, основанная создателем серии – Сидом Мейером – командой, занимающейся разработкой цикла со времен Sid Meier's Civilization III. Сам Мейер вновь взял на себя роль духовного и художественного покровителя производства и не принимал непосредственного участия в разработках.
предыдущая, пятая часть бренда была своего рода перезагрузкой серии, упрощающей многие элементы, которые мы могли найти в предшественниках, в связи с чем на старте в ней отсутствовали многочисленные аспекты игрового процесса из более ранних цивилизаций. Для шестой части цикла разработчики не хотели совершать ту же ошибку, поэтому большинство новинок, представленных пятеркой и ее дополнениями по предложениям игроков, также нашли место в „стенде” Sid Meier's Civilization VI. продюсеры также извлекли выгоду из опыта, полученного во время работы над побочной частью серии Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, выпущенной в 2014 году.
механика
Sid Meier's Civilization VI - это классическая пошаговая стратегия, относящаяся к игровому сегменту 4X. Название было создано как для ветеранов жанра, так и для начинающих игроков, которым в изучении тонкостей игры помогает обширный учебник. Во время игры мы выбираем одну из исторических цивилизаций, а затем, формируя политику и направление развития государства на протяжении нескольких тысяч лет, приводим их к победе, достижимой в пяти различных вариантах.
первая ключевая новость,представленная Civilization VI - это то, как мы развиваем города. Как и в Endless Legend, теперь они занимают более одного поля на карте, и игроки могут выбирать места, в которых будут формироваться новые районы мегаполиса по мере роста его населения. Районы были разделены на несколько категорий – m.in. промышленные, научные, коммерческие или военные. В зависимости от мест, где они будут возникать, они будут предоставлять нам дополнительные бонусы, а в случае городов противника – информировать о роли, которую они играют в его империи. Таким образом, бонус к производству мы получим, например, построив промышленный район на месторождениях полезных ископаемых. В свою очередь, дополнительные деньги будут предоставлены нам торговым районом, расположенным на берегу реки. Особую роль играют военные лагеря, которые, как и обнесенные стенами города, имеют одну атаку за ход (идентично предыдущей части, города могут самостоятельно уничтожать отряды противников).
система научного развития также претерпела изменения. Разработчики не отказались от классического технологического дерева, но решили немного оживить этот элемент веселья.почти каждому изобретению присваивается miniquest, который при заполнении даст нам 50% бонус к исследованиям данной технологии. На практике эта система соответствует нашему стилю игры. Основав первый город у моря, мы получим возможность более быстрого развития флота. С другой стороны, цивилизация, развивающаяся в центре континента, будет медленнее разрабатывать морские технологии, но может более эффективно специализироваться на сельском хозяйстве или добыче ценных слитков.
существенным элементом любой игры является, конечно, вооруженный конфликт.Sid Meier's Civilization V произвел революционное изменение, которое привело к тому, что в данной области может находиться только один человек. В Sid Meier's Civilization VI было решено немного смягчить это ограничение, тем самым облегчив перемещение войск по доске и добавив еще один стратегический аспект в производство.силы поддержки, такие как осадные башни, пушки или зенитная артиллерия, теперь могут быть прикреплены к другому стандартному подразделению, например рыцарям. Аналогичную защиту мы обеспечим и поселенцам, и рабочим. Однако это еще не конец: мы объединим две одинаковые единицы на одном поле в группу, называемую формацией. По мере развития технологий мы будем присоединять к ней все большее число солдат одного типа, формируя войска и армии. Они ведут себя как один воин, но обладают большей силой.
ключевые изменения коснулись и системы дипломатии.каждый компьютерный лидер теперь имеет повестки дня (схемы поведения), влияющие на его внутреннюю политику и отношения с соседями. Первая из них постоянна и обусловлена непосредственно ее характером, остальные будут скрыты и награждены случайным образом. Мы узнаем их, воспользовавшись помощью шпионов или внимательно наблюдая за поведением оппонента. Если, например, противник одержимо строит новые чудеса света, а наша Империя в этом лучше, он постарается помешать нам или захватить города, в которых расположены важные для нас уникальные сооружения.
режимы игры
помимо типичного для цикла однопользовательского режима, который мы можем настроить в соответствии с вашими требованиями, определяя размер карты, количество сырья или противников, Sid Meier's Civilization VI также предлагает несколько вариантов многопользовательской игры.
технические вопросы
Sid Meier's Civilization VI использует совершенно новый движок , созданный студией Firaxis Games для более современного игрового оборудования. Согласно традиции сериала, графический дизайн игры красочен, а портреты лидеров и модели персонажей напоминают анимационные фильмы.