сразу после выхода на рынок игры Tomb Raider: Legend представители концерна Eidos Interactive решили начать работу по обновлению первой части легендарного цикла. На принятие такого решения больше всего повлияли письма поклонникам, которые прямо-таки требовали возвращения к дебютным приключениям бесстрашной Мисс археолог. Римейк, с другой стороны, казался отличным подарком любителям Лары Крофт, которая в 2006 отметила десятилетие своего существования. Программа разработана компанией Crystal Dynamics, Inc., которой ранее удалось вытащить из-под дна убывающую серию. Сотрудники американской студии завоевали себе игру Tomb Raider: Legend огромное доверие у британцев-неудивительно, что именно им выпала честь создать рассматриваемую переделку.
сюжет Tomb Raider: Anniversary ничем не отличается от истории, рассказанной в первой части цикла. Лара Крофт нанята могущественной организацией, стремящейся вернуть мифический артефакт. Наша героиня отправляется на опасные поиски, но вскоре после их начала понимает, что ее использовали в качестве пешки в большей интриге. Мисс Крофт решает противостоять своим Принципалам и самостоятельно пытается разгадать тайну, покрывающую античный предмет. Во время игры мы посетим все страны, которыми нам довелось восхищаться в 1997 году, то есть m.in. Перу, Греции и Египте. Мы встретим одних и тех же врагов (волков, медведей, аллигаторов, а также гигантского тираннозавра), воспользуемся старым оружием. Однако на этом сходство заканчивается. Несмотря на сильные отсылки к оригиналу, авторы решили подготовить совершенно новые локации и порадовать игрока неизвестными ранее головоломками. В некотором смысле, это решение было вызвано движком (тем же, что и в Tomb Raider: Legend), который предлагает гораздо больше возможностей, чем engine, использованный десятью годами ранее (как с точки зрения построения досок, так и визуального оформления), а также обширная механика, позволяющая Ларе Крофт больше свободы передвижения.
итальянская обложка