RED DEAD REDEMPTION II
Платформа: Xbox One
версия игры: коробочная
Жанр: Экшен
языковая версия: польский (субтитры)
игра новая в фольге
Red Dead Redemption II - третья часть серии экшенов, происходящих на Диком Западе (первым был Red Dead Revolver) во времена промышленной революции. За ее разработку снова отвечает студия Rockstar-создатели блестяще оцененной серии Grand Theft Auto.
Red Dead Redemption ии представляет события, происходящие перед действием, известным из первого Red Dead Redemption. Это 1899 год, и банда Датча ван дер Линде празднует свои величайшие "триумфы". До тех пор, пока во время ограбления банка в городе Блэкуотер не произойдет неудача, и члены после этого фиаско должны скрываться в лесных зарослях, создавая там лагеря и избегая контакта с более крупными городскими центрами.
вы играете за Архура Моргана, который играет роль заместителя и правой руки лидера банды. Именно на его - и его босса - плечи ложится ответственность за довольно многочисленный личный состав шайки. Кроме того, нам нередко приходится принимать сложные моральные решения, выбирая между лояльностью и собственными убеждениями.
действиеRed Dead Redemption II действие происходит в открытом мире размером, сопоставимым с San Andreas из Grant Theft Auto V. территория, на которой мы движемся, разнообразна не только с точки зрения ландшафтов, но и погоды (дождливо / солнечно/облачно / чистое небо и т. д.) но также и флоры и фауны. В RDR II мы находим как пустынные прерии, типичные для выпаса скота, так и болота с аллигаторами, похороненными на небольших озерах, фиолетовые закаты, грязные от грязи и дождевой воды улицы города и леса.
однако не только среда разнообразна. Это также относится к любым неигровым персонажам, живущим на трактах и в городах - NPC очень внимательны к нашим действиям, поэтому, если мы выберем версию "Артура, сеющего ужас", тогда люди не будут добры к нам, часто отказываясь взаимодействовать и переставая выполнять побочные квесты (конечно, только избранные).
вRed Dead Redemption II экономический элемент связан с управлением лагерем. Из-за того, что нам приходится прятаться, эти временные шатровые остановки представляют собой своего рода хаб, где мы отдыхаем, слушаем забавные истории, играем в карты и т. д. Важным во всем этом является моральный дух товарищей, о котором мы заботимся, например, о состоянии пищи в лагере, но и реализуя с этими NPC побочные действия в виде грабежей, грабежей и т. д.
в нашем распоряжении был также особый режим детектива, позволяющий выследить дичь (охота является важным фактором), или механизмы, связанные с уходом за конем. Уход (например, расчесывание) позволяет расширить связь между животным и игроком, делая его более маневренным и послушным, в то время как более эффективные/менее субординированные лошади представляют собой характерную черту ландшафта, которая не всегда благоприятствует нам.