слово "шаман" определяется в словаре как человек, действующий как среда между видимым и духовным миром. Возьмите группу подростков, примените это определение, смешайте с множеством различных разновидностей духов, запекайте в течение часа, и полученная выпечка-это Shaman King: Legacy of the Spirits . хотя это не первая игра, основанная на манге Shonen Jump, это первая ролевая игра, появившаяся в серии. Разделенный на две отдельные части, как и игра Pokémon, Shaman выпускается в двух версиях:Sprinting Wolf и Soaring Hawk, каждая из которых имеет призраков, другая-нет. К сожалению, с ужасной музыкой, посредственной боевой системой, коротким пробегом до конца и отсутствием возможности играть снова, трудно сказать, какую горькую пилюлю было бы легче проглотить.
некоторые боевые системы работают в принципе, а некоторые работают после введения в действие. Система Legacy - это в значительной степени первая система, и слишком мало второй. Как и в других коллекционных играх, главный герой Йох использует свою захваченную толпу — призраков, которые в этом случае не перешли в следующий мир — для борьбы с коллекцией призраков или другими воплощениями других Шаманов. Бои просты: Йох будет сражаться со случайно встреченными духами или другими шаманами. Утомительное запоминание того, какие атрибуты и типы призраков совпадают, выбрасывается из окна; атаки, которые не так эффективны, отмечены зеленым цветом, а те, которые будут чрезвычайно эффективными, будут выделены золотом, а совершенно неэффективные атаки выделены серым цветом. Что делает боевую систему неравномерной, так это то, что один дух, приобретенный в начале сюжетной линии игры, намного превосходит все остальное, что имеет силу, за исключением одного конкретного типа врага, который появляется только в конце игры. Дополнительные проблемы с боевой системой включают в себя отвратительно высокую вероятность промаха как для врага, так и для союзного духа. Чтобы добавить оскорбление к травме, коэффициент встреч совершенно сумасшедший. В некоторых случаях йо может пересекать большие территории, не встречая ни одного врага; однако в следующий раз, когда он пройдет по этому пути, он может столкнуться с врагами так же часто, как и на каждом шагу. Эти случайные встречи редко, если вообще когда-либо, необходимы для фактического продвижения каких-либо призраков, поэтому этот нестабильный коэффициент встреч является серьезной неприятностью.
в конце битвы духи получают опыт, Йо получает опыт, а йены зарабатываются. Призраки получают новые атаки каждые 5 уровней, максимум до 6 атак, за исключением того, что все эти атаки имеют конечное количество использовать (обычно 20-30, за исключением очень специальных атак, которых 5), что в сочетании с вышеупомянутым огромным коэффициентом промахов означает постоянное возвращение к одному месту сохранения в игре, чтобы расслабиться и зарядить силы призраков. Yoh может объединить своих призраков, чтобы создать более могущественных призраков, в том числе многих, которые в противном случае недоступны; кроме того, в каждой версии игры есть несколько призраков, которые недоступны в другом названии. Каждые 10 достигнутых уровней типы призраков, которые можно комбинировать, увеличиваются, чтобы охватить более мощные версии. К сожалению, немногие из этих духов полезны. В целом, боевая система не очень хорошо продумана или приятна.
те, кто любит сладкую музыку и соответствующие звуковые эффекты, должны продолжать искать другую игру. Треков так мало, и к тому же они раздражают, что умные игроки RPG скоро отключат их или уменьшат их до минимума. Даже не принимая во внимание, что графика такая же мягкая. В то время как неподвижные изображения персонажей в аниме тщательно сделаны, мало что выделяется в игре, особенно когда персонажи перемещаются во время режиссерских сцен, есть странные маленькие неудачи. К ним относятся вялость и фигуры, безумно зигзагообразно спускающиеся по лестнице. Помимо очевидных проблем, нет ничего положительного, что могло бы уравновесить проблемы.
к счастью, игра быстро побеждена и может быть завершена всего за 5 часов. Те, кто решит играть дольше, вероятно, продлятся более 10 часов, хотя для сбора всей коллекции призраков требуется больше часов. Краткость игры отчасти объясняется тем, что она смехотворно проста. Трудности, с которыми сталкивается RPG-игрок, - это просто разочарование из-за плохо выполненной боевой системы и неполного сюжета. В то время как Yoh в конечном итоге побеждает (что, очевидно, является тем, как заканчивается большинство RPG), история оставляет ужасные пробелы и незавершенные дела, что приводит к мысли, что для того, чтобы разобраться во всех этих свободных концах, потребуется продолжение. Горе такой игре, если у нее будет несчастье быть наделенной теми же качествами, что и эта. Будем надеяться, что последующие игры Shaman King также будут немного более оригинальными; идея призраков, боевая система, игровой процесс в турнирном стиле — все это можно было увидеть во многих играх как в последнее время, так и в течение многих лет. Несмотря на то , что в Legacy этот контент взаимосвязан по-разному, конечный результат не содержит большого количества уникального контента.
одной из хорошо выполненных частей игры, столь редкой и редкой, является локализация. Диалоги написаны в юмористической манере, которая хорошо вписывается в общую атмосферу игры, в основном данную личностью Yoh. У каждого персонажа есть разные личности (даже если некоторые из них двумерные). Эволюция персонажа, хотя и быстро разыгрывается, следует логическому порядку. Однако не все персонажи совершенно очаровательны, даже некоторые хорошие парни. Кроме хороших диалогов, больше нечего сказать по этому поводу. Меню выполняют свою работу, хотя они маленькие и редко используются. Карта мира могла бы быть намного лучше подготовлена, потому что выбор разных мест для перемещения требует, чтобы вы каждый раз просматривали список в одном и том же порядке (в том порядке, в котором они были раскрыты), а не просто могли перейти к следующему ближайшему местоположению. Это просто еще один раздражающий аспект игры.
как и многие аниме-игры, Legacy не вырастает до пятки хорошей игры и кажется просто еще одной слизью, брошенной массам, чтобы удовлетворить их желание играть персонажей из их любимого аниме-сериала. Предпосылка игры хорошая; однако сама презентация очень неполная. Особенно учитывая, что игра настолько открыта для сиквела, любые дальнейшие набеги в мир Shaman King потребуют огромных улучшений, прежде чем она станет по-настоящему интересной, не говоря уже о веселье и удовольствии. Для тех, кто любит аниме-сериал, стоит попробовать. Однако даже тем игрокам RPG, которые любят коллекционные игры, рекомендуется держаться подальше или быть готовыми к разочарованию и множеству
обязательно загляните: allmylinks.com/PixelGames