слово "шаман" визначається в словнику як людина, що діє як середовище між видимим і духовним світом. Візьміть групу підлітків, застосуйте це визначення, змішайте з безліччю різних різновидів духів, запікайте протягом години, і отримана випічка-це Shaman King: Legacy of the Spirits .хоча це не перша гра, заснована на манзі Shonen Jump, це перша рольова гра, яка з'явилася в серії. Розділений на дві окремі частини, як і гра Pokémon, Shaman випускається в двох версіях:Sprinting Wolf і Soaring Hawk, кожна з яких має привидів, інша-ні. На жаль, з жахливою музикою, посередньою бойовою системою, коротким пробігом до кінця і відсутністю можливості грати знову, важко сказати, яку гірку пігулку було б легше проковтнути.
деякі бойові системи працюють в принципі, а деякі працюють після введення в дію. Система Legacy - це в значній мірі перша система, і занадто мало другий. Як і в інших колекційних іграх, головний герой Йох використовує свою захоплену натовп — привидів, які в цьому випадку не перейшли в наступний світ — для боротьби з колекцією привидів або іншими втіленнями інших шаманів. Бої прості: Йох буде битися з випадково зустрінутими духами або іншими шаманами. Нудне запам'ятовування того, які атрибути та типи привидів збігаються, викидається з вікна; атаки, які не настільки ефективні, позначені зеленим кольором, а ті, які будуть надзвичайно ефективними, будуть виділені золотом, а абсолютно неефективні атаки сірими. Що робить бойову систему нерівномірною, так це те, що один дух, набутий на початку сюжетної лінії гри, набагато перевершує все інше, що має силу, за винятком одного конкретного типу ворога, який з'являється тільки в кінці гри. Додаткові проблеми з бойовою системою включають в себе огидно високу ймовірність промаху як для ворога, так і для союзного духу. Щоб додати образу до травми, коефіцієнт зустрічей абсолютно божевільний. У деяких випадках йо може перетинати великі території, не зустрічаючи жодного ворога; однак наступного разу, коли він пройде цим шляхом, він може зіткнутися з ворогами так само часто, як і на кожному кроці. Ці випадкові зустрічі рідко, якщо взагалі коли-небудь, необхідні для фактичного просування будь-яких привидів, тому цей нестабільний коефіцієнт зустрічей є серйозною неприємністю.
в кінці битви духи отримують досвід, Йо отримує досвід, а єни заробляються. Привиди отримують нові атаки кожні 5 рівнів, максимум до 6 атак, за винятком того, що всі ці атаки мають кінцеву кількість використовувати (зазвичай 20-30, за винятком дуже спеціальних атак, яких 5), що в поєднанні з вищезгаданим величезним коефіцієнтом промахів означає постійне повернення до одного місця збереження в грі, щоб розслабитися і зарядити сили привидів. Yoh може об'єднати своїх привидів, щоб створити більш потужних привидів, у тому числі багатьох, які в іншому випадку недоступні; крім того, у кожній версії гри є кілька привидів, які недоступні в іншому заголовку. Кожні 10 досягнутих рівнів типи привидів, які можна комбінувати, збільшуються, щоб охопити більш потужні версії. На жаль, мало хто з цих духів корисний. Загалом, бойова система не дуже добре продумана або приємна.
ті, хто любить солодку музику та відповідні звукові ефекти, повинні продовжувати шукати іншу гру. Треків так мало, і до того ж вони дратують, що розумні гравці RPG скоро відключать їх або зменшать їх до мінімуму. Навіть не беручи до уваги, що графіка така ж м'яка. У той час як нерухомі зображення персонажів в аніме ретельно зроблені, мало що виділяється в грі, особливо коли персонажі переміщаються під час режисерських сцен, є дивні маленькі невдачі. До них відносяться млявість і фігури, шалено зигзагоподібно спускаються по сходах. Окрім очевидних проблем, немає нічого позитивного, що може збалансувати проблеми.
На щастя, гра швидко переможена і може бути завершена всього за 5 годин. Ті, хто вирішить грати довше, ймовірно, триватимуть більше 10 годин, хоча для збору всієї колекції привидів потрібно більше годин. Стислість гри частково пояснюється тим, що вона смішно проста. Труднощі, з якими стикається гравець RPG,-це просто розчарування через погано виконану бойову систему та неповний сюжет. Хоча Yoh в кінцевому підсумку виграє (що, очевидно, як закінчується більшість RPG), історія залишає жахливі прогалини та незавершені справи, що призводить до думки, що для того, щоб розібратися у всіх цих вільних кінцях, знадобиться продовження. Горе такій грі, якщо у неї буде нещастя бути наділеною тими ж якостями, що і ця. Будемо сподіватися, що наступні ігри Shaman King також будуть трохи оригінальнішими; ідея привидів, бойова система, геймплей у стилі турніру — все це можна побачити у багатьох іграх як останнім часом, так і роками. Незважаючи на те, що в Legacy цей контент взаємопов'язаний по-різному, кінцевий результат не містить великої кількості унікального контенту.
однією з добре виконаних частин гри, настільки рідкісною і рідкісною, є локалізація. Діалоги написані в жартівливій манері, яка добре вписується в загальну атмосферу гри, в основному дану особистістю Yoh. Кожен персонаж має різні особистості (навіть якщо деякі з них двовимірні). Еволюція персонажа, хоча і швидко розігрується, слідує логічному порядку. Однак не всі персонажі абсолютно чарівні, навіть деякі хороші хлопці. Крім хороших діалогів, більше нічого сказати з цього приводу. Меню виконують свою роботу, хоча вони невеликі і рідко використовуються. Карта світу може бути набагато краще підготовлена, оскільки вибір різних місць для переміщення вимагає кожного разу, коли ви переглядаєте список в одному порядку (у тому порядку, в якому вони були розкриті), а не просто можете перейти до наступного найближчого місця. Це просто ще один дратівливий аспект гри.
як і багато аніме-ігор, Legacy не виростає до п'яти хорошої гри і здається просто ще однією слизом, кинутої масам, щоб задовольнити їх бажання грати персонажів з їх улюбленого аніме-серіалу. Передумова гри хороша; однак сама презентація дуже неповна. Особливо враховуючи, що гра настільки відкрита для продовження, будь-які подальші набіги у світ Shaman King вимагатимуть величезних покращень, перш ніж вона стане по-справжньому цікавою, не кажучи вже про веселощі та задоволення. Для тих, хто любить аніме-серіал, варто спробувати. Однак навіть тим гравцям RPG, які люблять колекційні ігри, рекомендується триматися подалі або бути готовими до розчарування і безлічі
обов'язково загляньте: allmylinks.com/PixelGames