механика
в игре Ghostrunner 2 действие рассматривается от первого лица (FPP). Механика основана на схеме, разработанной для первой части серии, однако авторы приложили усилия, чтобы значительно расширить и разнообразить игровой процесс по сравнению с оригиналом.
во время игры мы пробираемся через постапокалиптические, киберпанковые локации и уничтожаем отряды противников. как и в первом Ghostrunner, ключом к успеху здесь является не только постоянное движение и избегание атак врагов (многие из которых имеют огнестрельное оружие), но также знание расположения врагов на отдельных аренах, отслеживание объектов, облегчающих борьбу с врагами (например, взрывающиеся бочки или разрушаемые стены) и разработка эффективного плана действий. К последнему мы часто приходим методом проб и ошибок, потому что здесь очень часто теряется. Помимо рядовых противников, на нашем пути стоят гораздо более могущественные, чем они, боссы, каждый из которых предлагает уникальный вызов. Игровой процесс разнообразен секциями, в которых Джек мчится на мотоцикле.
на поле боя мы используем катану и различные боевые навыки. кроме того, Джек может лазить по окружающим элементам, перепрыгивать через пропасти и бегать по стенам. Кроме того, на подушке героя все еще есть своего рода „энергетический хлыст”, который не только полезен ему для преодоления больших расстояний в воздухе, но и значительно расширяет спектр его движений на поле боя.
по мере продвижения мы развиваем персонажа и все лучше адаптируем его к индивидуальному стилю игры. Кроме того, время от времени мы сталкиваемся с дружелюбными персонажами, которые являются источником ценной информации об окружающем нас мире.