Механіка
у грі Ghostrunner 2 дія розглядається від першої особи (FPP). Механіка заснована на схемі, розробленій для першої частини серії, проте автори доклали зусиль, щоб значно розширити і урізноманітнити ігровий процес в порівнянні з оригіналом.
під час гри ми пробираємося через постапокаліптичні, кіберпанкові локації і знищуємо загони супротивників. як і в першому Ghostrunner, ключем до успіху тут є не тільки постійний рух і уникнення атак ворогів (багато з яких мають вогнепальну зброю), але також знання розташування ворогів на окремих аренах, відстеження об'єктів, що полегшують боротьбу з ворогами (наприклад, вибухають бочки або руйнуються стіни) і розробка ефективного плану дій. До останнього ми часто приходимо методом проб і помилок, тому що тут дуже часто втрачається. Крім рядових супротивників, на нашому шляху стоять набагато більш могутні, ніж вони, боси, кожен з яких пропонує унікальний виклик. Ігровий процес різноманітний секціями, в яких Джек мчить на мотоциклі.
на полі бою ми використовуємо катану і різні бойові навички. крім того, Джек може лазити по навколишніх елементах, перестрибувати через прірви і бігати по стінах. Крім того, на подушці героя все ще є свого роду "енергетичний батіг", який не тільки корисний йому для подолання великих відстаней в повітрі, але і значно розширює спектр його рухів на полі бою.
у міру просування ми розвиваємо персонажа і все краще адаптуємо його до індивідуального стилю гри. Крім того, час від часу ми стикаємося з доброзичливими персонажами, які є джерелом цінної інформації про навколишній світ.