механика
Metro Exodus представляет собой развитие идей из двух предыдущих игр. Таким образом, мы снова получаем игровой процесс, основным компонентом которого является бой, перемежающийся скрытными и исследовательскими последовательностями . Основным отличием от предыдущих просмотров является подчеркивание роли последнего из перечисленных элементов. В ходе приключения мы поочередно посещаем традиционные, коридорные локации типа бункеров или туннелей, а также открытые (или полуоткрытые) карты квази-песочницы , на которых игрок получает больше свободы действий и набор дополнительных возможностей для проверки. Эти районы достаточно велики, чтобы разработчики внедрили различные виды транспорта, включая дрезину и автомобиль, а также переменную погоду и дневной и ночной цикл.