опис взято з великої енциклопедії ігор GOL.
студія Bohemia Interactive спеціалізується на виробництві тактичних FPS, що відрізняються великим реалізмом в зображенні сучасного поля бою. ArmA III - це чергова частина циклу, запущеного в 2006 році. Розробники гри залишилися вірні платформі ПК, в той же час впроваджуючи ряд технологічних інновацій, в тому числі наступне покоління графічного движка Real Virtuality.
дія ArmA III розгортається в найближчому майбутньому. Після багатьох років інтенсивних бойових дій на Близькому Сході Європа стає останнім оплотом для ослаблених військових сил НАТО. Командування пакту бачить можливість змінити ситуацію у відчайдушній місії далеко в тилу ворога. Невеликий острів у Середземному морі приховує військову таємницю, яка може мати вирішальне значення для долі триваючого конфлікту. На місце вислані військовослужбовці спецпідрозділу та слідчі. Починається операція під кодовою назвою"величина". Чеські розробники не забули і про любителів багатокористувацьких битв. Виділені сервери (окремо для Windows і Linux) дозволяють грати як в конкурентному, так і в кооперативному режимі.
розробники гри поставили перед собою завдання надати гравцям максимально можливу свободу дій. Це відбивається, наприклад, в багатих варіантах індивідуалізації обмундирування або озброєння. Порівняно з попередніми випусками серії, ArmA III також пропонує більший набір зброї та транспортних засобів. Гравці можуть керувати різними типами літаків, вертольотів, колісних транспортних засобів і навіть кораблів. Розробники покращили користувальницький інтерфейс, зробивши його набагато простішим у використанні. У той же час це не було досягнуто за рахунок спрощення ігрових механізмів. Всі опції і функції все ще доступні. Тепер просто використовувати їх простіше. Вперше в історії серії також з'являються підводні місії.
за візуальну сторону ArmA III відповідає четверте покоління графічного движка студії Bohemia, що використовує m.in. технологія PhysX. Це дозволило значно поліпшити імітаційний характер ігрового процесу, забезпечуючи при цьому більш якісну анімацію. Крім того, нова технологія дозволила впровадити величезний масштаб карт. Територія, доступна гравцям, перевищує 320 квадратних кілометрів. Обстановка в грі була відображена на основі справжнього зовнішнього вигляду одного з островів в Середземному морі з великою увагою до географічних деталей. Розробники також подбали про інструменти для моддерів. На основі інтуїтивно простого у використанні редактора гравці можуть створювати свої власні місії і сценарії.