EYETOY: АНТИГРАВ PS2
- гра на консолях PS2
- EYETOY: antigrav
- упаковка + диск + книга
- стан оч.-
- гра використовується
- протестована 100% справна
спокійно можуть спати ті, хто побоювався, що EyeToy (камера SONY, підключена до консолі PlayStation 2) залишиться непридатним пристроєм, іграшкою на короткий час. Програмного забезпечення, що використовує можливості цього гаджета, за короткий час з'явилося на ринку досить багато. Однією з назв, підготовлених для гри в цьому специфічно консольному стилі, є саме "антиграв". Виробництво настільки незвичне, що значно відрізняється від стандартних наборів міні-ігор, які до цього часу були фірмовими EyeToya. Тому ми не побачимо тут своє обличчя, ми не будемо вчасно різати овочі, мити вікна або укладати цеглу. На цей раз ми отримуємо гру з реальної події: повноцінний симулятор футуристичного спорту, посилаючись на вже наявні на ринку позиції ( наприклад, "Airblade" або наступні частини бестселера серії "SSX". Новинкою є повністю інноваційне управління персонажем за допомогою камери, що записує руху гравця. Сама дисципліна-ще одна варіація на тему літаючого сноуборду або скейтборду (як у фільмі "Назад у майбутнє 2"). На п'яти доступних трасах (повних ярликів і багатьох інших сюрпризів, які чекають відкриття (ми виконуємо різні трюки , збираємо бонуси або беремо участь в гонках з комп'ютерними супротивниками. І все в оточенні блискучою і переливається кольорами веселки сценографії міста майбутнього (з химерними хмарочосами і вулицями, повними антигравітаційних транспортних засобів. Однак новаторство гри ховається в іншому місці: в інтеграції живої людини у віртуальний світ, що забезпечує незвичайний спосіб управління гравцем на екрані. Ми керуємо ним за допомогою пози і рухів голови, а з часом і рук. Встановлена на телевізорі камера стежить за розташуванням і розташуванням тіла, визначаючи на цій підставі швидкість і напрямок польоту нашого героя. Тому, якщо гравець, наприклад, трохи зігне коліна і обличчя опуститься нижче, дошка буде рухатися з більшою швидкістю. Звичайно, нахил голови вліво або вправо призведе до повороту в ту ж сторону. До цього додаються стрибки та рухи руками, коли Вам потрібно досягти та втратити певні предмети. Крім того, складна система повітряних трюків в значній мірі заснована на розмахуванні руками в певному ритмі. Можливих комбінацій багато, особливо коли ми виявляємо механічні крила, що дозволяють вільно літати в небі і, отже, переміщатися в тривимірному просторі також вгору і вниз. Геймплей, втім, швидко ускладнюється, вимагаючи виконання більш-менш складних рухових послідовностей, що нерідко зажадає від гравця значної фізичної підготовки і гарної фізичної форми. Ну і вміння сміятися над собою, роблячи дивні вимирання перед екраном. А щоб все йшло в потрібному темпі, творці зі студії Harmonix (що спеціалізується, врешті-решт, на музичних іграх ("Frequency", "Amplitude", "Karaoke Revolution") ( подбали про правильне оформлення звуку. Звукова доріжка зроблена шляхом Apollo 440, створює чарівну суміш танцювального клубного техно з елементами drum'n'bassu і динамічної електричної гітарної музики.
Ласкаво просимо на покупку і інші наші Аукціони
ми пропонуємо у продажу
ігри для різних консолей
консолі, аксесуари
іграшки
фігурки Disney INFINITY , SKYLANDERS , колекційні
до кожної покупки ми додаємо квитанцію
у вас є питання? Зв'яжіться з нами