гравці беруть на себе роль командувачів військами Японії XVI століття, і їх мета-забезпечити панування своїх родів. Щоб домогтися успіху, потрібно не тільки підпорядкувати собі якомога більше земель, а й подбати про розвиток (зведення замків, храмів і театрів) і благополуччя контрольованих провінцій (забезпечення продовольством). Найкращий Daimyō отримає титул титульного шогуна в кінці гри.
чудова Механіка
геймплей розділений на дві частини (два роки у феодальній Японії), кожна з яких розділена на три ходи (весна, літо і осінь. Взимку відбувається підрахунок пунктів і розгляд бунтів населення, якщо ми не подбаємо про достатні запаси продовольства).
кожен хід починається з етапу планування, на якому гравці віддають накази військам, дислокованим в окремих провінціях. Це робиться шляхом розміщення закритої карти провінції на полі, що символізує наказ. Завдяки цьому наші суперники до останнього моменту не знають наших планів.
надзвичайно швидким і оригінальним (і не таким випадковим, як здається на перший погляд) є механізм вирішення битв. Для цього використовується бойова вежа, в яку ми кидаємо дерев'яні кубики обох воюючих армій. Результат бою залежить від того, які кубики і в якій кількості випадуть з вежі на пластиковий лоток.
Механіка також включає в себе спрощений механізм торгів, за допомогою якого ми можемо пожертвувати частину коштів, якщо ми дбаємо про пріоритет в даному турі або хочемо скористатися однією з доступних привілеїв.
унікальна атмосфера
всі елементи гри чудово передають атмосферу Японії XVI століття. Гарний графічний дизайн і висока якість компонентів, все це підсилює задоволення від ігрового процесу. Бойова вежа доставляє неймовірні емоції, і зростаюче невдоволення в провінціях і висять на волосині бунти дійсно відчувають себе в цій грі!
Сьогун-це гра, в якій не бракує важкого вибору. Часто вирішальним на шляху до перемоги є зведення палаців, храмів і театрів. Щоб не витрачати понесені витрати, потрібно ставити будівлі в тих регіонах, які конкуренти не зможуть відібрати у нас. Ми постійно повинні дбати про наявність досить великої армії. Це тим складніше, чим більше ми контролюємо регіони. Крім того, ми постійно повинні думати про правильні запаси на майбутню зиму.
гра, яка не хоче нудьгувати
кожен геймплей сьогуна відрізняється. Інше-початкова настройка армії, змінюється порядок гравців, а також порядок виконання окремих дій. Таким чином, Сьогун-це не гра, в якій готові схеми призводять до успіху, а здатність приймати правильні рішення перед лицем мінливої ситуації. Крім того, інша сторона дошки містить карту з дещо іншим розташуванням провінцій, що гарантує ще більшу відмінність ігрового процесу.
Механіка сьогуна відноситься до сенсаційної гри Валленштейна. З моменту свого запуску він завоював серця любителів стратегії по всьому світу, отримавши на сайті Board Game Geek середній рейтинг вище 8 (з 10 можливих).
автор гри-Дірк Хенн має на своєму рахунку такі незаперечні хіти, як Альгамбра, метро, Тімбукту або саме Валленштейн.
нагороди, отримані грою Shogun:
- 2006 номінація Jogo ANO
- 2007 Golden Geek номінація Кращий Графічний дизайн
- 2007 Golden Geek Краща гра для гравців
- 2007 Golden Geek номінація Краща військова гра
- 2007 Golden Geek номінація Краща військова гра
- 2007 Golden Geek номінація рік
- 2007 голландська номінація гра року
- 2007 гра року (друге місце) за версією французького журналу Tric Trac
- 2008 номінація Краща військова гра Йота