опис взято з великої енциклопедії ігор GOL.
Ready or Not є тактичним FPS, розробленим студією Void Interactive. Виробництво, яке є свого роду духовним наступником культового SWAT 4, з'явилося на платформі ПК.
сюжет
дія Ready or Not відбувається в сучасних Сполучених Штатах, які почали занурюватися в хаос з ростом розбіжностей між окремими соціальними класами.гравець бере на себе роль члена знаменитого поліцейського підрозділу спецназу, навченого спеціальним завданням, що вимагає швидких, професійно скоординованих і ретельно підготовлених дій на чолі з порятунком життів заручників.
Механіка
кожній місії, випущеній на платформі ПК Ready or Not , передує етап планування , в ході якого ми можемо проаналізувати розподіл приміщень, відключити живлення в будівлі, заблокувати шляхи евакуації або навіть створити нові входи. На цьому етапі ми також вирішуємо, яке озброєння ми візьмемо з собою, а також які елементи обладнання (наприклад, щити, тарани або сходи) ми будемо розподіляти.
після вступу в дію ми спостерігаємо дію від першої особи (FPP). На нашому боці б'ються до семи товаришів по зброї, яким ми можемо віддавати накази. під час гри поодинці контроль над іншими членами загону здійснює просунутий штучний інтелект – той же самий, який управляє противниками і заручниками, стежачи за тим, щоб їх поведінка була реалістичним і в той же час непередбачуваним.завдяки їй цивільні особи можуть панікувати під час перестрілки і намагатися втекти, противники тактично використовують оточення (наприклад, ховаючись за перешкодами), в свою чергу члени нашого загону дотримуються нав'язаних правил, зберігаючи при цьому автономію(при необхідності вони можуть діяти тихо і не вступати в бій без наказу, а перед тим, як відкрити двері в неперевірене приміщення, можуть кинути димову гранату).
у ході місії ми маємо широкий спектр озброєння, в основному різноманітну вогнепальну зброю– серед інших пістолетів, кулеметів і дробовиків, які ми можемо піддавати змінам, таким як заміна прицілу. Крім того, наші тактичні можливості розширять можливість вільно дивитися з - за кожного укриття, ховатися під низькими перешкодами і поступово відкривати двері; ми навіть можемо налаштувати швидкість пересування відповідно до індивідуальних переваг.
розробники подбали при цьому про високий рівень реалізму – кожен елемент інвентарю відмінно видно (магазини, гранати або дрібні гаджети мають своє місце в певних кишенях), а рухи, що виконуються персонажами, – читаються. автори також постаралися зіставити поведінку куль (які рикошетом відскакують від елементів навколишнього середовища, в залежності від кута, з якого був зроблений постріл, і матеріалу, з якого виготовлено перешкоду), а також динамічне зіставлення тілесних ушкоджень – крім переконливого зовнішнього вигляду, пов'язані рани впливають на працездатність людини (це відноситься і до нашого персонажу); наприклад, попадання в ногу уповільнює її, в свою чергу травмована рука прицілювання. Варто також згадати, що ми можемо перезарядити зброю двома способами-крім того, ми можемо переглянути вміст магазину, якщо це необхідно, і перевірити тип заряджених боєприпасів.
режими гри
крім одиночної кампанії, в Ready or Not з'являється кооперативний режим, розроблений для спільної гри в компанії до семи осіб; список модулів закривається боротьбою на основі правил PvP.
технічні питання
випущений для платформи ПК Ready or Not працює на основі технології Unreal Engine 4, тому він може похвалитися тривимірною графікою високої якості. Особливої уваги заслуговують насамперед відточені моделі персонажів, а також численні анімації, розроблені з використанням техніки захоплення руху. Прагнучи забезпечити максимально можливий рівень і nbsp; імерсії, автори вирішили обмежити інтерфейс до необхідного мінімуму.е>