Split Second Velocity PL Pc NOWA FOLIA!
новий, в плівці
гра має злегка розірвану фольгу у верхньому лівому куті.
ви берете участь у Божевільному телевізійному шоу, яке має на меті транслювати якомога більшу концентрацію широко зрозумілого руйнування автомобіля на квадратний метр. Уявіть, що творці цієї програми побудували для вас та інших водіїв величезні мегаполіси. Вони віддавали в своє розпорядження аеродроми, закопчені бічні вулички або ділянки, що киплять заростями хмарочосів. Все це для того, щоб ви разом з іншими негідниками протягом декількох хвилин після початку поїздки перетворили все це в повну руїну. Простота в поєднанні з геніальністю, увінчана чудовим соусом Burnout, з яким, всупереч зовнішньому вигляду, Split / Second: Velocity дійсно мало що пов'язує. Чому ніхто не додумався до цього раніше? Я питаю.
SS:V-це чистокровна аркада, створена таким чином, щоб навіть найбільші миряни віртуального рульового управління могли отримувати задоволення від спілкування з гра. Слід зазначити, що спілкування дуже енергоємне, так як виробництво Black Rock Studio прагне на кожному кроці винагороджувати агресивний і безкомпромісний стиль водіння. Якщо щось знаходиться в межах досяжності капота нашої машини, воно, ймовірно, використовується для руйнування, вибуху або втрати в прірву. І чим вище швидкість, якій ми передуємо, тим більшу частину спеціальної смуги гра нам виплатить. Чим більше сутності в цьому барі, тим більше потужність Power Play. І чим частіше ми запускаємо Power Play, тим... думаю, ви самі розумієте, про що я. дія переслідує в SS:V реакцію, яка з часом призводить до мега-смачної плутанини на екрані ваших телевізорів.
Power Play-суть розколу в SS: V. завдяки розблокуванню чергових сегментів магічної смуги ми можемо використовувати детонатори, розкидані по маршрутах бомб. Кожен із зазначених ділянок смуги означає можливість підірвати один обраний гравцем елемент оточення. У свою чергу, зарядка всього індикатора відкриває перед нами можливість кинути на арену атомну бомбу, що викликає справжній армагеддон (в прямому і переносному сенсі). Все це може і справляє хаотичне враження, проте краще подумати кілька разів, перш ніж використовувати це вміння. Бо часто виявлялося, що кращим рішенням було б дочекатися слушного моменту, зарядити ремінь і разом стерти з лиця землі кілька супротивників. Гра кожен момент дає нам сто тисяч можливостей зробити по-справжньому конкретний ривок, проте з такими обмеженими можливостями ми зазвичай повинні вибирати. Розправитися з двома супротивниками або почекати, поки вертоліт скине займисті речовини на середину проїжджої частини? Втратити зустрічний автобус і таким чином добити впертого опонента, або спробувати якось позбутися безперервного тиску опонентів і, нарешті, запустити бомбу? Мистецтво вибору милого держави. А те, що все це підкорює тим самим і такою неймовірною інтенсивністю їзди, це вже взагалі диво, мед і арахіс в молочному шоколаді. Потужність!
висновки після прочитання попереднього абзацу приходять в голову самі собою. Ні, в SS: V справа не в тому, щоб кинути противника в банду, бо ефективності його гри немає, та й видовищності тут немає. Мета гри-використовувати вибухівку C4, розташовану на дошці. І тільки в цьому справа. Що з того, що ми вміємо керувати машиною і в кожен поворот заходимо під правильним кутом, якщо через кілька секунд наш противник нівелює вироблену нами перевагу точним пуканням літака або будь-якого наземного транспортного засобу? Тим більше що гра обманює і дивним чарівним чином постійно огортає нас вибуховим плащем чергових супротивників. Незалежно від того, що відбувається на екрані телевізора, хтось весь час поруч з нами. З одного боку, це, звичайно, перемагає динаміку SS: V, з іншого, однак, втрачає дешевий і дещо архаїчний підхід до всієї теми. Чи заважає? На мій погляд, ні, однак я зіткнувся з зовсім іншими пропозиціями з цього питання. Тому, якщо ви шукаєте переслідування і просто переслідування, Velocity абсолютно не є назвою, призначеним для вас.
сюжетний режим, наскільки ми можемо судити, був розділений на 12 актів, що складаються з п'яти основних гонок і одного бонусу, розблокованого тільки самими наполегливими. Є що робити, тому що якщо ми все прорахуємо, то все це складається з більш ніж 60 цікаво розроблених змагань. Тому що ви повинні знати, що винахідливість дизайнерів з Black Rock Studio не закінчується вмілим плануванням вибухових дій. У SS: V найпоширеніша поїздка для найкращого часу без супротивників - це автоматично вибухає середовище, що вимагає від гравця спритності мавп і здатності швидко реагувати. Старі польські горяни теж щось говорили про дуелі з озброєним до зубів вертольотом, але хто б їх там слухав.
геймплей доповнений більш-менш захоплюючими міні-іграми. Я опишу тут одну, яка називається "вижив". Коротко. На дорозі тільки ви і десятки вантажівок, з яких знову і знову випадають різнокольорові бочки. Стикаючись з ними, ви сповільнюєте автомобіль або підриваєте його. Три таких дії і кінець гри, бо в розпорядженні гравця всього три життя. Мета? Обгін вантажівок, що, по суті, являє собою складну і просто важку задачу. Я впевнений, що це порадує хардкорних шанувальників, що мчать з шаленою швидкістю. Таких міні-ігор, безумовно, більше. Однак, з огляду на той факт, що кожен гравець сам повинен розкривати таємниці куплених їм постановок, на подальше змагання я спущу в цьому місці дратівливий всіх читачів залізна завіса мовчання.
гра не є технічним шедевром. Загалом, мені було б у чому дорікнути, якби не той факт, що вся ця катастрофічна ігрова оболонка справляє справді вражаюче враження. Текстури в багатьох місцях дійсно потворні і розмиті, як і моделі автомобілів, які грають тут першу скрипку. Але знаєте що? При такій масованій інтенсивності дії ці недоліки виявляються менш значними, ніж зазвичай. Я не захищаю SS: V в цьому місці, але, по правді кажучи, фотореалізм в темі автомобілів я очікую від Gran Turismo 5, а не від виробництва, розглянутого в цьому місці. Втім, ви самі зрозумієте, про що я говорю в той момент, коли на ваших очах зірветься поїзд, дорога загориться і станеться землетрус, якому передує кілька дзвонів з "нейтральними"автомобілями. Музика? Один і той же шматок після декількох годин гри незмірно б'є по очах. А звуки гнутого металевого листа, засаджених в повітря елементів навколишнього середовища і rozrywającej в стіни цієї печери проїжджої частини виявляються виразні і просто схиблений на нас в ще більш дивовижному їзди. Ви можете буквально відплисти, слухаючи ці звуки на хороших колонках, підключених до відповідного підсилювача. Пам'ятайте лише бідних сусідів. чи варто витрачати на СС: V важко зароблені вами гроші? Якщо ви просто візьмете до відома, що це автомобіль, а не гонки, то так. В останній постановці Black Rock студія зіграла буквально все. Це швидко, інтенсивно і з багатокористувацьким режимом через Інтернет або на розділеному екрані. Ця назва ідеально підходить для всіх видів вечірок і зустрічей з друзями. Тим більше що він кардинально відрізняється по суті геймплея від культового Burnout, що в результаті робить його єдиним у своєму роді виробництвом. Nietuzinkową. "Якщо все Зіграно, то чому не 10?"- ви думаєте.
незважаючи на всі перераховані вище переваги, Я впевнений, що ви могли б бути більше, красивіше і виразно більш козацьким. Не кажучи вже про те, що через деякий час ігровий процес починає звично втомлювати. Тому що давайте домовимося, землетрус справить на гравця приголомшливе враження тільки один раз. Однак я сповнений вдячності за Black Rock Studio. SS: V-друга після Pure відмінна продукція на їхньому рахунку. Будемо сподіватися, що на цей раз гравці оцінять цей факт своїми власними гаманцями. Рекомендую!