XCOM: Enemy Unknown-стратегічна гра, створена досвідченою студією Firaxis. У 1994 році була випущена серія UFO: Enemy Unknown.
з точки зору сюжету гра не є прямим продовженням оригінальної трилогії 90-х.замість цього він заново розповідає історію першого конфлікту людства з агресивною інопланетною цивілізацією, яка вирішила колонізувати нашу планету. Для боротьби з позаземною загрозою створюється Extraterrestrial Combat Unit (скорочено XCOM). Її завдання - не тільки відбити вторгнення інопланетян, а й розкрити секрети їх технологій. Гравець бере на себе роль головнокомандувача організацією.
гра ведеться на двох площинах-стратегічний шар ведеться в режимі реального часу, а прямі зіткнення з інопланетянами на поверхні Землі покрокові. Стратегічний режим дозволяє нам проводити наукові дослідження, розкривати секрети інопланетних технологій і виробляти зброю та обладнання. Бізнес XCOM недешевий, тому багато уваги потрібно приділити економічній стороні. У Раді держав-спонсорів нашої організації знаходяться шістнадцять країн, і необхідно стежити за тим, щоб вони були задоволені нашими результатами. Деякі з них заповнять наші рахунки грошима, а інші (наприклад, африканські нації) будуть зосереджені на постачанні сировини. Все це відбувається на великій карті, що охоплює всю поверхню нашої земної кулі. З цього рівня ми створюємо оперативну базу, яку потім заповнюємо підлеглими і розширюємо новими приміщеннями і лабораторіями.
час від часу ми отримуємо звістку про виявлення інопланетної активності і вирушаємо з бойовим загоном для усунення загрози. Потім гра переходить у покроковий режим бою. У ньому ми командуємо невеликою групою добре навчених солдатів, і наше завдання-найчастіше вбити всіх інопланетян на карті. Під час сутичок величезну роль відіграє так званий туман війни та лінія зору персонажів, і впалі підрозділи не можуть бути воскрешені після завершення місії. Під час боїв солдати набувають очок досвіду, які потім ми витрачаємо на розвиток їхніх навичок.
більшість місій (за винятком тих, що мають відношення до сюжету) генеруються випадковим чином, як за формою місцевості, так і за розташуванням ворожих юнітів. Ігровий движок дозволяє далекосяжному руйнуванню навколишнього середовища. Зіткнення ще більше посилюють бойовий дух солдатів. Недосвідчені підлеглі легко панікують, а смерть товариша по загону негативно позначається на кількості набраних очок досвіду.