скарб, Дракон і безліч можливостей для створення шуму, це польське видання гри Clank! Ви прекрасно знаєте цей мотив. Герой добирається до лежачого монстра тихо, тихо, навшпиньки все йде за планом. Раптом один невірний рух, дрібна необережність і бринькання! Монстр прокидається, і наш герой опиняється в серйозній біді!е>
в Brzdęka ми граємо в схожих на нього грабіжників, які, незважаючи на наполегливі спроби безшумно бродити по підземних коридорах, не можуть дратувати великого червоного Дракона.е>
не дражніть дракона У фентезійних іграх не бракує. Зазвичай наші герої в таких іграх напружують м'язи, і через деякий час їм вже не страшний жоден противник.е>
не в маренні! Тут ми також підвищуємо рівень героя, однак Механіка створення колоди дозволяє нам збагачуватися все кращими картами зброї, магічних предметів, товаришів і хитрих трюків.е>
проте, що б ми не робили, ми не зможемо протистояти дракону. Навпаки, використання деяких благ, знайдених в підземеллях, може тільки прискорити і без того неминуче розлад переросла Рептилії!е>
спасибі, малюк! це дає гравцям абсолютно унікальний ігровий досвід Rogue. Подумайте, чи були у вас коли-небудь в іншій фантастичній грі можливості дійсно співпереживати атмосфері цієї професії? Так, у нас є злодії майже в кожній грі такого типу, але чи дійсно це змушує вас відчувати, що ви крадетеся в тіні?е>
дійте обережно У Бриньканні ми дійсно наступаємо повільно і спокійно, стискаємо зуби, коли виробляємо непотрібний шум, і чуємо низьке бурчання прокидається дракона. Ми завантажуємо в рюкзак нові скарби і боремося з жадібністю, яка змушує нас йти ще глибше.е> і ось тут з'являється ще одна Механіка Бренча-спокуса долі (англ. push your luck). Зазвичай цей механізм відноситься до конкретної дії на даному ходу: кидаю я ще раз кістки, беру чи карту і ризикую втратити все, або погоджуюся на те, що у мене є.е>
у бренді push your luck має стратегічний масштаб. Спуск в нижні лоти підземель-гарантія отримання більшого прибутку. Але залишається питання, чи вистачить у нас пари в ногах, щоб втекти звідти, перш ніж дракон перетворить нас на кучеряве смажене? Але ж по підземеллях крутяться кілька сміливців, хто знає, чи не зробить хто-небудь що-небудь дурне і не розсердить дракона?е>
може бути, краще схопити перший кращий артефакт і благополучно полетіти. Або дракон не так швидко обтруситься від обіймів Морфея, а який-небудь інший негідник закриє скарби, які повинні були належати мені?е>
слухати і слухати Не бракує подібних дилем, емоцій, напруженості та клімату в бренді. Простота правила і красива графіка роблять цю відмінну сімейну гру, в той час як цікавий вибір і нетривіальний мікс механіки змушують вас грати! він також привертає увагу досвідчених, більш просунутих гравців.е>
тому не дивно, що з моменту виходу він не зникає з топа найпопулярніших ігор сайту Board Game Geek. Не дивно, що там, де він не з'являється, він розпродається на пні, і в щорічному конкурсі, на карту якого поставлена премія Golden Geek, він отримав цілих п'ять номінацій (в категоріях: гра року, сімейна гра, інноваційна гра, карткова гра, тематична гра).е>